
/**
 * 任务子类型
 */
export const enum E_MissionEventType {
    /**无 */
    None = 0,
    /**	累计登陆（a：校验值，大于等于）	*/
    LOGIN = 1,
    /**	在线时长（单位：秒）（a：校验值，大于等于）	*/
    ONLINE = 2,
    /**	RMB充值（单位：分）（a：校验值，大于等于）	*/
    PAY_RMB = 3,
    /**	钻石消耗（a：校验值，大于等于）	*/
    COST_DIAMOND = 11,
    /**	金币消耗（a：校验值，大于等于）	*/
    COST_MONEY = 12,
    /**	主线副本参与次数（a：校验值，大于等于）	*/
    INS_MAIN = 21,
    /**	爬塔参与次数（a：校验值，大于等于）	*/
    INS_TOWER = 22,
    /**	世界boss参与次数（a：校验值，大于等于）	*/
    INS_BOSS = 23,
    /**	军团boss参与次数（a：校验值，大于等于）	*/
    INS_LEGION_BOSS = 24,
    /**	装备洗练次数（a：校验值，大于等于）	*/
    EQUIP_RECAST = 41,
    /**	装备重铸次数（a：校验值，大于等于）	*/
    EQUIP_REFORGE = 42,
    /**	装备强化次数（a：校验值，大于等于）	*/
    EQUIP_REINFORCE = 43,
    /**	装备萃取次数（a：校验值，大于等于）	*/
    EQUIP_EXTRACT = 44,
    /**	装备转化次数（a：校验值，大于等于）	*/
    EQUIP_TRANS = 45,
    /**	装备升级次数（a：校验值，大于等于）	*/
    EQUIP_UPGRADE = 46,
    /** 金币装备召唤次数（a：校验值，大于等于）*/
    LOTTERY_COIN = 47,
    /** 钻石装备召唤次数（a：校验值，大于等于）*/
    LOTTERY_DIAMOND = 48,
    /** 宠物召唤次数（a：校验值，大于等于）*/
    LOTTERY_PET = 49,
    /** 训练次数（a：校验值，大于等于）*/
    TRAIN = 50,
    /** 宠物升级次数（a：校验值，大于等于）*/
    PET_LEVELUP = 51,
    /**转盘抽奖	*/
    LOTTERY_TURNTABLE = 52,
    /**新兵活跃度*/
    TRIAL_ACTIVITY = 53,
    /**竞技场挑战次数*/
    ARENA_FIGHT_TIMES = 54,
    /**击杀怪物数量*/
    MONSTER_KILLED = 55,
    /**观看广告数量*/
    WatchAD = 56,
    /**点击随机事件数量*/
    ClickRandomEvent = 57,
    /**学习天赋，玩家学习天赋的次数*/
    LearanTalentTime = 58,
    /**商店购买次数，玩家购买商店商品的次数*/
    ShopBuyCount = 59,
    /**完成每日任务的次数，完成group=2且missionType=2的任务次数*/
    CompleteDailyMission = 60,
    /**装备分解 ，玩家分解装备的数量*/
    EquipSmeltCount = 61,
    /**神之祝福， 玩家升级神之祝福的次数*/
    PrayLevelUpCount = 62,


    /**	统计类ID最大值	*/
    SAVE_MAX = 1000,



    /**	经济相关//玩家等级	*/
    ECONOMIC = 1001,
    /**	历史最佳//最高战力	*/
    TOP = 1002,
    /**	道具相关，指定道具拥有的数量	*/
    ITEMNUM = 1003,
    /**	训练等级（a：部位，b：等级，大于等于）	*/
    TRAIN_LEVEL = 1021,
    /**	普通关卡（a：校验值，大于等于(关卡id)）	*/
    COMM_INS = 1041,
    /**	普通爬塔（a：校验值，大于等于(关卡id)）	*/
    COMM_TOWER = 1042,
    /**	世界Boss伤害（a：类型【0本轮1历史】，b：校验值，大于等于）	*/
    WBOSS_HURT = 1043,
    /** 军团Boss伤害（a：类型【0本轮1历史】，b：校验值，大于等于）    */
    LBOSS_HURT = 1044,
    /**	指定宠物及星级，阶级	*/
    PET = 1061,
    /**	宠物数量及星级，稀有度【pet.rare】	*/
    PET_COUNT = 1062,
    /**	宠物数量及星级，阶级	*/
    PET_COUNT_RANK = 1063,
    /**	宠物数量及星级，属性【pet.petType】	*/
    PET_COUNT_COUNTRY = 1064,
    /**	宠物数量及星级，等级（a：数量，b：星级，大于等于，0不判断，c等级：大于等于）	*/
    PET_COUNT_LEVEL = 1065,
    /**	指定宠物（a:宠物1，b:宠物2,0不判断，3.宠物3,0不判断）	*/
    PET_EX = 1066,
    /**穿戴装备，玩家当前穿戴装备数量	*/
    WEAR_EQUIP_COUNT = 1067,
}

















